5 件商品
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排序方式
本書特色
2. 在每一話,亞當都會提供家長及老師一些方向,例如:如何透過提問的方式跟孩子互動、引導孩子進行觀察。
STEAM漫畫,來自老師們的真心回饋
🦅「內容相當充實,主軸明確,以淺顯易懂的圖文讓家長或老師可以瞭解STEAM的內涵」
🥦「是漫畫的模式在做講解。有很多漫畫的幽默,給家長看,應該心有戚戚焉。」
🐠「每個篇幅都有提供給家長或是老師的引導或是觀察建議」
簡言之,這就是一本有趣又實用的遊戲引導書呀~快把STEAM漫畫帶回家❤️
STEAM是什麼?
STEAM是近年來的熱門話題,包含科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)與數學(Mathematics),圍繞在我們的日常生活中,並非指單一的五個學科,但卻常見忽略本質刻意營造的商機。
此外,研究發現,早期的STEAM經驗與未來學校學業成就為正相關,但是聽到STEAM,許多家長甚至教師都抱持著害怕、排斥、感覺艱澀、信心低落等負面感受,認為自己沒有能力陪伴或提供孩子STEAM相關的經驗。
由長期在幼兒STEAM領域鑽研的藍依勤教授與知名漫畫家李勉之老師,共同打造的作品「STEAM原來如此」,想藉由輕鬆詼諧的漫畫邀請大家一起進入STEAM王國!破除迷思,給家長及教育工作者帶來靈感,帶領孩子運用探索、發現、解決問題等技能,累積跨領域的學習經驗,同時建立自信獲得滿足。
作者介紹
MIT 教玩具品牌,設計優質的教玩具,讓老師及父母可引導孩子「Hands on動手操作」,從玩中學、學中玩,一起越玩越聰明。
本書推薦給幼教相關工作者,及有0-8歲孩子的家庭閱讀。
本書特色
2. 在每一話,亞當都會提供家長及老師一些方向,例如:如何透過提問的方式跟孩子互動、引導孩子進行觀察。
STEAM漫畫,來自老師們的真心回饋
🦅「內容相當充實,主軸明確,以淺顯易懂的圖文讓家長或老師可以瞭解STEAM的內涵」
🥦「是漫畫的模式在做講解。有很多漫畫的幽默,給家長看,應該心有戚戚焉。」
🐠「每個篇幅都有提供給家長或是老師的引導或是觀察建議」
簡言之,這就是一本有趣又實用的遊戲引導書呀~快把STEAM漫畫帶回家❤️
STEAM是什麼?
STEAM是近年來的熱門話題,包含科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)與數學(Mathematics),圍繞在我們的日常生活中,並非指單一的五個學科,但卻常見忽略本質刻意營造的商機。
此外,研究發現,早期的STEAM經驗與未來學校學業成就為正相關,但是聽到STEAM,許多家長甚至教師都抱持著害怕、排斥、感覺艱澀、信心低落等負面感受,認為自己沒有能力陪伴或提供孩子STEAM相關的經驗。
由長期在幼兒STEAM領域鑽研的藍依勤教授與知名漫畫家李勉之老師,共同打造的作品「STEAM原來如此」,想藉由輕鬆詼諧的漫畫邀請大家一起進入STEAM王國!破除迷思,給家長及教育工作者帶來靈感,帶領孩子運用探索、發現、解決問題等技能,累積跨領域的學習經驗,同時建立自信獲得滿足。
作者介紹
MIT 教玩具品牌,設計優質的教玩具,讓老師及父母可引導孩子「Hands on動手操作」,從玩中學、學中玩,一起越玩越聰明。
本書推薦給幼教相關工作者,及有0-8歲孩子的家庭閱讀。
產品特色
幫助孩子發展各項能力
產品特色
幫助孩子發展各項能力
產品特色
- 辨識顏色和形狀
- 練習排列創意圖案
- 依屬性(如:顏色、形狀、尺寸及厚度)進行分類
- 透過動手操作培養邏輯推理能力
幫助孩子發展各項能力
互動遊戲書-幾何邏輯板